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 Ränge und Aufgaben

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Radeon
Herde Destino Orgulloso
Radeon

Bildnachweis : www.unblind.de, wurde bearbeitet

Tierprofil
Schicksal: Schicksalsweber
Beziehungsstatus: Single

Ränge und Aufgaben Empty
BeitragThema: Ränge und Aufgaben   Ränge und Aufgaben EmptyDo Okt 02, 2014 8:21 pm

Ränge

Schicksalsweber

Schicksalsweber können die Fäden deines Schicksals sehen. Sie sagen dir, was bald geschehen wird. Meist sind es nur Fetzen, die ihnen die Ahnen preisgeben. Wie in einem Rätseln musst du dir selbst zusammenlegen, was ihre Aussagen vorherbestimmen könnten. Sie beraten den Häuptling oder sind selbst dieser, da nur Schicksalsweber die Herde leiten dürfen.

Schicksalslose

Schicksalslose sind nicht rangniedrig. Im Gegenteil: Sie haben großes Potenzial. Schicksalslose können ihren eigenen Weg gehen, wodurch Schicksalsweber kaum - bis gar nicht - zu ihrer Vorbestimmung vordringen können. Im Kampf sind sie am besten aufgehoben, da man meint, dass selbst der Tod sich für ihnen fürchtet. Beziehungen dürfen sie nur mit Herdenmitgliedern führen. Sie dürfen sich nicht fortpflanzen, wenn es nicht ausdrücklich genehmigt wird.

Herdenmitglieder

Herdenmitglieder sind einfache Mitglieder des Volkes. Sie zollen den höheren Rängen Respekt und leben in Distanz zu ihnen. Sie haben von früh auf alle Regeln gelehrt bekommen und können, wenn sie sich anstrengen, in ihrem Rang aufsteigen. Sie dürfen sich nicht fortpflanzen, wenn es nicht ausdrücklich genehmigt wird. Sie dürfen keine Beziehungen zu Tieren des hohen Rates führen.

Ranglose

Ranglose haben keine Rechte. Sie können froh sein, Nahrung zu bekommen, wenn andere so gnädig sind, ihnen etwas zu geben. Sie sind frisch dazugestoßen und haben noch keine Aufgabe, weshalb sie für das gemeine Wohl nutzlos sind. Sie dürfen weder Beziehungen führen, noch sich fortpflanzen.

Hoher Rat

Der hohe Rat besteht aus dem Häuptling und seinem Gefolge. Nur Auserwählte schaffen es bis zu diesem Rang. Sie haben hohes Ansehen im Volk.

Status: Novize/Adept/Meistr

Bei Alchemisten gibt dieser Status an, wie weit die Pferde in ihren Kenntnissen sind.

Novizen: Jemand, der in der Ausbildung steckt.

Adept: Ein Schüler, der in einige Geheimnisse eingeweiht wird. Er wurde von einem Meister in die Kunst der Alchemie eingewiesen. Der Adept wird weiterhin über neuste Kenntnisse informiert.

Meister: Er kennt die großen Geheimnisse der Alchemie und bringt diese seinen fleißigen Schülern bei. Auch lehrt er ihnen die Wichtigkeit der eigenen Aufgabe.
Ihnen wird größter Respekt entgegengebracht. Nicht weil sie stark und gewaltsam sind, sondern aufgrund ihres Wissen und ihrer Erfahrung. Meister übergeben nur ausgewählten alle Geheimnisse, da sie um die Schwäche der Pferde wissen. Diejenigen, die sich in Loyalität und innerer Stärke beweisen, können zum Meister aufsteigen. Denn wer einmal entführt wird und unter Gewalt dazu verordnet wird, die Geheimnisse zu verraten, tut dies meist: doch nicht die Meister. Meister suchen zudem nach neuen Rezepturen.

Aufgaben


Alchemisten: Sie beschäftigen sich mit der Kräuterkunde. Dazu gehört z.B. das Heilen, das Mischen von Giften oder das Finden von berauschenden Stoffen. Natürlich kann jeder Alchemist sein Spezialgebiet haben, wobei sich dies zumeist in der Ausbildung entwickelt.

Hauptmann:
Er führt die Truppe an und ist auch dafür zuständig, die Wächter, Späher und Kämpfer zu trainieren. Zusammen mit dem Leithengst führt er neue Ränge in die Kriegerschaft ein und befördert bei guter Leistung seine Leute.

Wächter:
Die Wächter fangen Einzelgänger ab und schützen die Herde vor Eindringlingen.

Kämpfer:
Kämpfer befinden sich auf dem Herdenplatz und werden oftmals auf Missionen geschickt. Sei es das Finden eines besonderen Krautes oder aber das Auffinden einer bestimmten Personen. Es wird vermieden, dass Kämpfer für den Krieg genutzt werden, doch leider ist er nicht immer zu verhindern.

Berater: Anforderungen: Schicksalsweber mit Erfahrung oder hoher Rang bei den Kriegern
Berater stehen dem Leithengst zur Seite und gehören aus dem Grund zum hohen Rat. Sie haben sich das feste Vertrauen des leitenden Tieres verschafft.

Barde: Barden sind gefährliche Wesen, die von Außenstehenden unterschätzt werden. Sie haben ein Talent für das Tanzen, Singen und Erzählen von fesselnden Geschichten, doch ebenso bergen sie noch wesentlich wichtigere Eigenschaften. Durch ihr Talent des Schauspiels sind sie bestens für die Spione geeignet.

Späher: Sie können schleichen und sich unauffällig bewegen. Tödlich und schnell, jedoch weniger kräftig als die Kämpfer. Sie werden für Botengänge und den Kriegseinsatz genutzt.

Streitschlichter: Streitschlichter helfen anderen Herdenmitgliedern dabei, ihren Streit zu schlichten. Sie sind Mittler zwischen dem Volk und dem hohen Rate und trage daher die Bedürfnisse der anderen zum Leithengst oder zu seinen Beratern.  

Schicksalsweber: Anforderungen: Schicksalsweber
Sie behalten das Schicksal im Auge und berichten, wenn sie Visionen von zukünftigen Ereignissen haben. Pferde, die sich um ihre Zukunft fürchten, finden bei ihnen Zuversicht und Halt. Sie beraten die Herdenmitglieder und sorgen für Ordnung auf dem Herdenplatz.
Schicksalsweber beraten den Häuptling und sorgen dafür, dass die Herdenmitglieder die Regeln einhalten.
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Ränge und Aufgaben

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